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   <title>ほいみんのページ７</title>
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   <updated>2012-02-08T15:01:40Z</updated>
   <subtitle>時は来た…それだけだ</subtitle>
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   <title>むーちゃん成長日記３</title>
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   <published>2012-02-08T15:00:00Z</published>
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   <summary> 　人間用のソファーで寝ています。くそ！ 三味線にしちゃうぞ！...</summary>
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      <![CDATA[<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120209.jpg" width="240" height="320" border="0"></center>

　人間用のソファーで寝ています。くそ！ 三味線にしちゃうぞ！]]>
      
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   <title>コロンブスのとうもころし</title>
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   <published>2012-02-07T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-02-07T15:01:30Z</updated>
   
   <summary>　ふとシチューとコーンポタージュって味が似ているよな…と思って、コーンポタージュで雑炊を作ってみたら意外にうまかったという話。サシンは自粛します。...</summary>
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      　ふとシチューとコーンポタージュって味が似ているよな…と思って、コーンポタージュで雑炊を作ってみたら意外にうまかったという話。サシンは自粛します。
      
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   <title>『HUNTER×HUNTER』第１８話の感想</title>
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   <published>2012-02-06T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-02-06T15:10:08Z</updated>
   
   <summary>　今週はアナフィラキシーショックから、最終試験の面接まででした。 　漫画というのは想像力を込めて読むもので、このコマ割りと絵からこのキャラはこんな感じで動いているのかな？ とか、こういう声をしているのかな？ とか、この間はこれくらいの時間なのかな？ …とかを脳内で組み立てているのだと思いま...</summary>
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      <![CDATA[　今週はアナフィラキシーショックから、最終試験の面接まででした。

　漫画というのは想像力を込めて読むもので、このコマ割りと絵からこのキャラはこんな感じで動いているのかな？ とか、こういう声をしているのかな？ とか、この間はこれくらいの時間なのかな？ …とかを脳内で組み立てているのだと思います。

　それぞれが脳内で動かしながら読んでいるわけで、アニメ化というのはそれをビジュアル化させる必要があるわけで、「原作に忠実で面白い」とは言っても作り手のセンスが多分に問われます。

　ただそうとは言ってもプロの世界。忠実にアニメ化するというのは、決してハードルの高いことではない。…と思ってました。

　忠実なのに違和感。忠実なのにイマイチ。イメージのビジュアル化が出来ていないというか。想像力が…足りません。それが今週の感想ですね。

<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120207_01.jpg" width="320" height="180" border="0"> <IMG src="http://episode4.net/archives/120207_02.jpg" width="320" height="180" border="0">

<IMG src="http://episode4.net/archives/120207_03.jpg" width="320" height="180" border="0"> <IMG src="http://episode4.net/archives/120207_04.jpg" width="320" height="180" border="0">

<IMG src="http://episode4.net/archives/120207_05.jpg" width="320" height="180" border="0"></center>

　そうそう。旧アニメでは最終面接の前に「最終試験は筆記なのでは？」というギャグが入るのですが、それが面白かったことを思い出しました。

　今回のアニメではバーボンから解毒剤を取った瞬間に例のBGMが流れて、それに笑いました。油断してた…。

　では。]]>
      
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   <title>『HUNTER×HUNTER』第３３４話の感想</title>
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   <published>2012-02-05T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-02-05T15:25:42Z</updated>
   
   <summary>　今週の『HUNTER×HUNTER』のネタバレ感想です。３２５話の感想がここで、３２６話の感想がここで、３２７話の感想がここで、３２８話の感想がここで、３２９話の感想がここで、３３０話の感想がここで、３３１話の感想がここで、３３２話の感想がここで、３３３話の感想がここです。 　それではネ...</summary>
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      <![CDATA[　今週の『HUNTER×HUNTER』のネタバレ感想です。３２５話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/11/21/000000.html">ここ</a>で、３２６話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/11/28/000000.html">ここ</a>で、３２７話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/12/05/000000.html">ここ</a>で、３２８話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/12/13/000000.html">ここ</a>で、３２９話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/12/19/000000.html">ここ</a>で、３３０話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2012/01/04/000000.html">ここ</a>で、３３１話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2012/01/16/000000.html">ここ</a>で、３３２話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2012/01/23/000000.html">ここ</a>で、３３３話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2012/01/30/000000.html">ここ</a>です。

　それではネタバレOKという方のみどうぞ。]]>
      <![CDATA[<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120206.jpg" width="660" height="2613" border="0">
<IMG src="http://episode4.net/archives/120206_2.jpg" width="660" height="3164" border="0">
<IMG src="http://episode4.net/archives/120206_3.jpg" width="660" height="7643" border="0"></center>]]>
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   <title>２４年２月１週目の結果</title>
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   <published>2012-02-04T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-02-05T12:24:22Z</updated>
   
   <summary>　今週は２５８３４円のプラスでした（含み損１６１２４２円）。 　月曜日こそは下窓で始まり、８０．５０まで押しましたが、その後は下値を切り上げてゆき雇用統計のポジティブサプライズで上抜け、８２．５０でクローズとなりました。強い雇用統計の結果で上に抜けてゆく…という展開は久々でした。 　来週は...</summary>
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      　今週は２５８３４円のプラスでした（含み損１６１２４２円）。

　月曜日こそは下窓で始まり、８０．５０まで押しましたが、その後は下値を切り上げてゆき雇用統計のポジティブサプライズで上抜け、８２．５０でクローズとなりました。強い雇用統計の結果で上に抜けてゆく…という展開は久々でした。

　来週は…引き続き上値を試す展開になりそうですね。ダブルトップとなって下落する可能性もありますが、２月、株高、円安、米経済指標よし、オージーの地合い強し…と条件が上向きになってます。取りあえず、２月の３週目くらいまではこんな感じになるのではないでしょうか。やはり８４円辺りまでは付けてきそうな感じです。ただし、雇用統計は全戻しが基本ですので一旦８１．５０までは戻す可能性が高いと思われます。

　なんとなく、リスクオンの方向性になってますが、年初のシナリオ通りって感じで不気味ではあります。３月の暴落はあるのか？ これに注目ですね。
      
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   <title>ゲームとエンディング（とても散文です）</title>
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   <published>2012-02-03T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-02-03T15:01:34Z</updated>
   
   <summary>　エンディングを見るためにゲームをする、という言葉を最初に発したのは誰なのだろうかとふと思った。 　昔、有野課長が「そこにエンディングがあるからや」と言っていた。 　『こち亀』のドラクエ回でもエンディングを見るために云々の記述があった。 　思うに『ドラクエ２』くらいの頃には既にこの概念があ...</summary>
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      　エンディングを見るためにゲームをする、という言葉を最初に発したのは誰なのだろうかとふと思った。

　昔、有野課長が「そこにエンディングがあるからや」と言っていた。

　『こち亀』のドラクエ回でもエンディングを見るために云々の記述があった。

　思うに『ドラクエ２』くらいの頃には既にこの概念があったように思う。それ以前のことはちょっとわからない。

　しかし、僕はこの手の言葉を耳にする為に違和感を覚えていた。僕がエンディングを見る為にゲームをしたことが一度もないからだ。絵が良さそうとか、ストーリーが良さそうとか、システムが良さそうとか、このスタッフだからとか、おすすめだから、とかそんな理由だ。エンディングを見るぞ！ と思いながら敵を倒すことはないし、レベルも上げないし、アイテムも集めない。

　RPGに関していえば、『ラスボスを倒す為』の方がしっくりくる。少なくともゲームにおけるエンディングなんてものはおまけ程度で目的ではない、というのが持論だ。

　そもそも昔のゲームにはエンディングそのものがなかった。だから、これは後付けの概念なのだ。エンディング協会の流した陰謀なのだ。エンディングを見る為にゲームをする、という文化を作ってしまえばエンディングの価値が上がる。そこに時間を費やすことができる。

　エンディング協会というのはゲーム屋のことで、自分たちの名前を広めるにはどうしたら良いのか？ と考えている人たちだ。当時、ゲームとは会社が作ったもので、個人にスポットが当てられることはなかった。それはマズイと考えたわけだ。それなりのエンディングを作って、クレジットを流すことが出来れば個を広めることができる。

　（続く）
      
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   <title>彼方からの手紙２</title>
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   <published>2012-02-02T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-02-02T15:46:15Z</updated>
   
   <summary>　前々回の話、『彼方からの手紙』がここで、前回の話、『２０１２年の３月にMOVAサービスは終了します』がここです。 　俺はようやく決心した。携帯を機種変更する！ 　この携帯、N５０４iSを手に入れたのは２００３年の３月のことだった。今から約９年前の話である。なぜこんなに使うことになってしま...</summary>
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      <![CDATA[　前々回の話、『彼方からの手紙』が<a href="http://episode4.net/archives/2011/10/28/000000.html">ここ</a>で、前回の話、『２０１２年の３月にMOVAサービスは終了します』が<a href="http://episode4.net/archives/2011/12/17/000000.html">ここ</a>です。

　俺はようやく決心した。携帯を機種変更する！

<center><IMG src="http://episode4.net/archives/111027_05.jpg" width="320" height="240" border="0"></center>

　この携帯、N５０４iSを手に入れたのは２００３年の３月のことだった。今から約９年前の話である。なぜこんなに使うことになってしまったのかと言えば<b>俺もよくわからない。</b>なんとなく、なんとなく使って今に至る。

　恐らく、MOVAが３月で終了しなければ壊れるまでこの携帯を使っていた気がする。液晶にドット欠けこそはあるものの、まだまだ壊れる気配とかなかったから惰性で使い続けただろう。

　がまあ…ドコモさんが終了というのだから仕方がない。長いものには巻かれろだ。なんというか…機種変更するきっかけでもあるのかなあとか思ったわけだ。なんて前向きな考え方だろうか。昔の俺なら考えられない。これが成長というものなのか。とてもどうでも良い。

　そんなこんなで俺は３１５０円引きのクーポンを握りしめ携帯ショップへ行った。何を隠そう初めての携帯ショップである。もう一度書きますよ？ 生まれて初めての携帯ショップだ。携帯ショップ童貞だ。そんな俺の童貞が失われた。

　ぶっちゃけ…なんというか…こういう接客される場所に行くのが苦手なンすよ。服屋で店員に声かけられるのが嫌いな人間なンすよ。とか前に言ったら「店員が声をかけてくるような服屋には行かない」とか返されたのを思い出した。グムム。

　閑話休題。実際のところは店員さんとても優しくて丁寧でビックリしましたという話。携帯ショップの店員ってどこもこうなんですかね？ いろいろとわかりやすく教えてもらって、これだったらもっと早くショップ童貞捨てていれば良かったよと思ったのでした。と、歓心していたら横のテーブルで「XIって言うのはですねえー…、昔、ムーバってあったじゃないですかー。それと同じでぇー…まったく別の回線でえー…」とか客に説明している糞ビッチ店員がいて超笑った。ごめんね、その昔のムーバを今まさに機種変更しようとしているのよ。その時俺は思った。俺は当たり店員に接客してもらっているのだと。どこもかしこもこんなスーパー店員ばかりではないのだ。ちなみに横の客と目が合って、俺のムーバを見て目を見開いていた。ってか、目を見開く瞬間を初めてみた気がする。これもすげー笑った。

　そういうわけでね。俺は<a href="http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/style/sh03d/">SH-03D</a>を手に入れたのさ。Wi-Fiでネットできるし、タッチパネル操作もできるガラケー。やったぜ！

<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120203.jpg" width="320" height="240" border="0"></center>

　！？

　<b>帰ってきたら、５２５０円引きのクーポンが届いていたのでした。</b>あと１日…機種変更を遅らせていたら…っ！！　ああっ・・・！！！！

　終わり。]]>
      
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   <title>『メタルマックス２リローデッド』の感想</title>
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   <published>2012-02-01T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-02-01T15:01:16Z</updated>
   
   <summary> ◎はじめに 　１９９３年にスーパーファミコンで発売された作品のリメイクです。ちなみに一昨年に発売された『メタルマックス３』の感想はこちら。 　まあ実に１８年前に発売された作品のリメイクということでね。どういう人達をターゲットにしているのだろうかと思うわけですよ。当時遊んでいた小中高の人達...</summary>
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      <![CDATA[ <h3>◎はじめに</h3>

<IMG src="http://episode4.net/archives/120202.jpg" width="280" height="251" border="0" alt="パッケージ画像" hspace="10" vspace="10" align="left">　１９９３年にスーパーファミコンで発売された作品のリメイクです。ちなみに一昨年に発売された『メタルマックス３』の感想は<a href="http://episode4.net/archives/2011/10/27/000000.html">こちら</a>。
　まあ実に１８年前に発売された作品のリメイクということでね。どういう人達をターゲットにしているのだろうかと思うわけですよ。当時遊んでいた小中高の人達も二十代後半から四〇歳はオーバーしているわけで、その人達が今でもゲームをやっているのかと言えば…どうなんだよと（笑）。や、勿論やっている人もいるんでしょうけど、大概の人は卒業しちゃったと思うわけで。まさに働き盛りの年齢になっちゃっているわけで、そんな人達が果たしてプレイするのかと。新規ユーザーを獲得といってもほとんど宣伝した感じもなかったですし、イメージキャラクターの吉木りささんに至っては吉木りさファンですら「メタルマックス２のイメージキャラになってたの？ 知らなんだ」とか言われてしまう始末。さらにはSFC版の同作品って２５万本くらいのセールスでしたから（SFCとしては中ヒットくらい）、「１８年の時を経て…」と言うほどの物なのか…と。客観的に見ればそう思うわけです。
　ですがね。この作品に至っては浪漫ですよ。もうね。その一言で許されてしまう感じ。マイノリティながら、プレイしたい人間は確実にいる。当時の熱狂的ファンが今でも残っていることは『メタルマックス３』の時にわかっていますし、そんな人間がリメイクを望んでいるのであればやっちゃおうよ、みたいな気概を感じたわけでそれはね。もう浪漫としか言いようがないです。もしかしたら『<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm188645">メタルマックス２改</a>』のリベンジをしたかったのかも知れませんが、よくわかりません（笑）。
 <h3>◎シナリオ</h3>

　育ての親を含め、仲間達が皆殺しにされるという絶望的なオープニングは今でも印象に残ってます。というか、後にも先にもこれ以上悲惨な導入を僕は知りません。この辺り、少しマイルドにするとか救済措置を入れてくるだとか予想していましたが、まったくもってそのまま（笑）。マリア関連のイベントもほぼ追加はなく、テッドブロイラーと対峙した時に「お前はあの時の！」みたいなイベントの追加もなし。ほぼそのまんまでした。これはね。「あえて弄らない」というスタッフの強固な意志を感じた。作品そのものは別物になっているのにも関わらず、メインシナリオだけは弄ってないから凄く目立つ。古くさい感じ。だが、それがいいのだと思いました。
　あとは別物。『ドラゴンクエスト３』から『SaGa３時空の覇者』辺りまで１０数年はリメイク作品をプレイしたけれど、ここまで別物なのは初めて。もうね。『メタルマックス４』で良かったんじゃないかと思う。なぜに２のリメイクとしたのだかマジでわからない。当時にやり残したことがあったのかも知れないし、↑で書いたように『改』のリベンジがしたのかったかも知れないけど、ここまでの労力を投入するのだとしたら最初から『メタルマックス４』にしておいた方が…と余計なことを考えてしまう。リメイクというのは、同じものをもう一度作り直すというのは作り手にとってはもの凄く労力のいることで、それはなぜなら（ドラム缶押しのように）同じことをもう一回しなくてはいけないからで、それでもなぜにリメイクをやるのかと言えば、「新しい物語やキャラ、音楽、マップデザインを作らなくて済む」「新人スタッフの練習用」「それなりのセールスが見込める」みたいな理由が多いように思う。本作はそのどれも否定してますからね（笑）。シナリオ量は倍増以上になっていますし、普通に全力でスタッフ投入されてますし、セールスなんて見込めないですからね。それでいてリメイクのデメリットである「同じものを嫌がるユーザーがいる」「オリジナル作品以上のセールスは厳しい」は確実に享受しちゃいますからね～。
　まあ、その辺りも浪漫なのかも知れません。なんか否定的な感じの内容になってしまいましたが、内容は最高です。期待通り。
 <h3>◎システム</h3>

　『メタルマックス３』のシステムのパワーアップ版です。３で不満と思っていた部分はほぼ解消され、それ以上になってます。特にソフトリセットと斜め移動、物品の一気売り、一気預けができるようになったのは大きいです。あとは全体的に軽くなってます。見た目のシステムは似てますが、根本的な部分は全て書き直したかのような感じです。『天外魔境２』と『カブキ伝』くらいサクサク感が違います（この例えで何人に通じるだろう）。
　ただまあやりすぎた故に伸びしろはないかも知れないですね。またこのシステムでもう一本！ とは思わない感じ。それくらいに極まってます。
　あとは戦闘システムの問題ですね。３の場合はシステムを知らなかったので、段々と覚えながらキャラのレベルとプレイヤーのレベルが交互に上がりながら物語を進めていて、それがよい感じのバランスになってましたが、今回はプレイヤーのレベルがある程度高くなってしまっているので、一部ボス以外はぬるく感じました。特にラッシュ系のCユニットが手に入るのが早すぎた印象です。３の時はラッシュの意味がよくわからずに四苦八苦してましたが、今回はバリバリ使えましたからね…（オレが悪いのか？（笑））。旧作に比べると難易度そのものは上がっているのですが、ゲームバランスそのものは３には及ばなかったかなと思います。まあ、３をやらずに本作からやる人は良バランスになるハズ。ただ面白かったのは、SFC版の２で苦戦した記憶のなかったサイゴンやカリョストロ辺りが妙に強化されていた点でしょうか。これは１００％狙ってますよね。SFCで余裕だったから楽勝と思っている人（オレのことだ）は見事に罠にはまったハズ。
　あとは…そうそう、やりこみ要素の強化については文句なしです。もうね、下手をすれば永遠に楽しめる作品なのではないかと思う。周回を重ねる毎にハードモード、スーパーモード、ゴッドモードが現れる…とか最初は絶対にデマだと思いましたもの（笑）。そんなデマだと思うくらいの作り込み。豊富な埋蔵アイテム、武器の穴を個別に改造できるようになったことで、より自由なカスタマイズが可能に、また敵を強化できるアイテムの存在により（敵のHPが１億オーバーになる）、それらで強化した自軍をいつまでも試すことが可能。詰め込めることは全て詰め込んだという印象。
 <h3>◎総評</h3>

　音楽も良かったし、３よりもヌルヌル動く敵アニメーションも良かったし（特にテッド様）、武器のアニメーションもかなり豊富で良かったです。

　リメイクの最高到達地点に達した作品だと思われます。もうこれ以上のリメイク方法って存在するのだろうか、とそんな感じ。本作に期待していた部分はほぼ全てクリアされており、なおかつそれを上回ってました。それだけじゃなくて、RPGそのものの最高到達地点すら感じさせる。勿論、グラフィックという面ではアレなんですが、2Dという意味でのSFC時代の古き良きというか。数秒で終わる戦闘、サクサク進むストーリー、戦車を強化する楽しみ、アイテムを収集する喜び、そしてそれらをボスで試せる至福。そういうのが本当にね。理想的なんだと思います。まあマイノリティなものだとは思うんですけどね。そもそも理想なんてものは追い求めるもので実際に叶うものではない、叶ってしまったら、そんなのは理想ではないと思うのですが、本作はその理想が見えた感があります。それくらい凄い。
　というわけでですね。個人的には本作でほぼ満足しちゃった感があります（笑）。いや～、面白かった。ゲームって良いものですね。出来ることなら沢山売れますように。]]>
      
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   <title>むーちゃん成長日記２</title>
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   <published>2012-01-31T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-01-31T15:05:52Z</updated>
   
   <summary>  　むーちゃんにパソ（←昔はこう略している女子が多かった）を取られたので、本日の更新はお休みさせて頂きます。これは仕方がないよね！...</summary>
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      <![CDATA[<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120201_01.jpg" width="320" height="240" border="0"> <IMG src="http://episode4.net/archives/120201_02.jpg" width="320" height="240" border="0"></center>

　むーちゃんにパソ（←昔はこう略している女子が多かった）を取られたので、本日の更新はお休みさせて頂きます。これは仕方がないよね！]]>
      
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   <title>『HUNTER×HUNTER』第１７話の感想</title>
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   <published>2012-01-30T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-02-05T05:16:13Z</updated>
   
   <summary>　今週も普通に面白かったと思います。   　特に“ハンゾーが間違えたプレートをキャッチしたのはキルアがすり替えたから”という改変は良かったと思います。今まで様々なオリジナル要素が入ってきましたが、はじめて「おおっ！？」って思いましたもの。ハンゾーの間抜け要素、キルアの狡猾要素をうまく利用し...</summary>
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      <![CDATA[　今週も普通に面白かったと思います。

<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120131_01.jpg" width="320" height="180" border="0"> <IMG src="http://episode4.net/archives/120131_02.jpg" width="320" height="180" border="0"></center>

　特に“ハンゾーが間違えたプレートをキャッチしたのはキルアがすり替えたから”という改変は良かったと思います。今まで様々なオリジナル要素が入ってきましたが、はじめて「おおっ！？」って思いましたもの。ハンゾーの間抜け要素、キルアの狡猾要素をうまく利用した改変だったなと思います。

　ただ、原作に比べるとレオリオのウザさがキツいのが問題ですね。“ウザ要素はあるものの、それを気にさせない憎めなさ、いいおっちゃん（１９歳だけど）”っていうのがレオリオだと思うのですが、このアニメでは憎めてしまいそうです（笑）。

<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120131_03.jpg" width="320" height="180" border="0"></center>

　あと非常にどうでも良いのですが、『偽物語』が始まってからはクラピカの声が神原駿河にしか聞こえなくなりました。

　そういうわけで、また来週。]]>
      
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   <title>『HUNTER×HUNTER』第３３３話の感想</title>
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   <published>2012-01-29T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-01-29T15:10:43Z</updated>
   
   <summary>　今週の『HUNTER×HUNTER』のネタバレ感想です。３２５話の感想がここで、３２６話の感想がここで、３２７話の感想がここで、３２８話の感想がここで、３２９話の感想がここで、３３０話の感想がここで、３３１話の感想がここで、３３２話の感想がここです。 　それではネタバレOKという方のみど...</summary>
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      <![CDATA[　今週の『HUNTER×HUNTER』のネタバレ感想です。３２５話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/11/21/000000.html">ここ</a>で、３２６話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/11/28/000000.html">ここ</a>で、３２７話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/12/05/000000.html">ここ</a>で、３２８話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/12/13/000000.html">ここ</a>で、３２９話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2011/12/19/000000.html">ここ</a>で、３３０話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2012/01/04/000000.html">ここ</a>で、３３１話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2012/01/16/000000.html">ここ</a>で、３３２話の感想が<a href="http://episode4.net/archives/2012/01/23/000000.html">ここ</a>です。

　それではネタバレOKという方のみどうぞ。]]>
      <![CDATA[<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120130.jpg" width="660" height="10344" border="0"></center>]]>
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   <title>２４年１月４週目の結果</title>
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   <published>2012-01-28T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-01-28T15:01:44Z</updated>
   
   <summary>　今週は１０９８３円のプラスでした（含み損１２１４３３円）。 　月曜日からぐんぐんと円安方向に降れ、木金曜日にそのショートカバーが入った感じですね。 　ドル円は日本が３１年ぶりに貿易赤字になったということで、かなり円安になりましたが（仕掛けの買いもあったようです）、そこが絶好の売り場になっ...</summary>
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      　今週は１０９８３円のプラスでした（含み損１２１４３３円）。

　月曜日からぐんぐんと円安方向に降れ、木金曜日にそのショートカバーが入った感じですね。

　ドル円は日本が３１年ぶりに貿易赤字になったということで、かなり円安になりましたが（仕掛けの買いもあったようです）、そこが絶好の売り場になったようで全戻しで終了してます。まあ日本が赤字になることは前々からわかっていた話だったので、急に円安になったときは凄い違和感ありましたが案の定…という感じでしたね。あとはFOMCで２０１４年までドル安政策が続けられることが言われましたので、まだまだ上値は重そうです。ドル円の昨年のボラが９円くらい、このまま８０円台もないとすると７０円を割る計算になってしまいますが…大丈夫なのでしょうか。円安になりやすい２月４月までに８０円を見ないと…やばそうな気はします。

　ユーロは月曜こそ下窓で始まりましたが、底堅く推移し１０２円までありました。これに関しては長期的には下がるが、これからしばらくは底堅く推移しそう…というのがコンセンサスのようです。

　豪ドルはゴールドが上がっているのとFOMCの政策が株高に触れそうということで、もうちょっと上がありそうですね。８０～８４円のレンジでしょうか？ 取りあえず、８１円、８０円辺りでは押し目買いが入りそうです。

　というわけで、来週も頑張りましょう。
      
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   <title>小池一夫のニコニコキャラクタ​ー塾！～第７講：虚淵 玄～</title>
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   <published>2012-01-27T15:00:00Z</published>
   <updated>2012-01-27T15:11:01Z</updated>
   
   <summary>小池一夫のニコニコキャラクタ​ー塾！～第７講：虚淵 玄～  　明日の２０時３０分からオンエアされるようです。注目。 　虚淵玄さんと言えば『魔法少女まどか☆マギカ』が有名ですが、エロゲ屋としてのデビュー作は『Phantom of inferno』で僕にとってはこちらの方が思い入れがあったりし...</summary>
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      <![CDATA[<center><iframe width="312" height="176" src="http://live.nicovideo.jp/embed/lv77366564" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv77366564">小池一夫のニコニコキャラクタ​ー塾！～第７講：虚淵 玄～ </a></iframe></center>

　明日の２０時３０分からオンエアされるようです。注目。

　虚淵玄さんと言えば『魔法少女まどか☆マギカ』が有名ですが、エロゲ屋としてのデビュー作は『Phantom of inferno』で僕にとってはこちらの方が思い入れがあったりします。もう１０年以上前の話ですが、まったく知らない人からメールで「こんな面白いエロゲありますよ！ 良かったらプレイしてみてください！」と紹介されたので本作品でした。その数ヶ月後にこれまた全く知らない人から掲示板に「こんな面白いサイトがありますよ」と言って紹介されたのが『侍魂』でしたから、<b>それは関係ないか。</b>

　この『Phantom of inferno』という作品は今でこそ有名ですが、当時はエロゲ界という有象無象の恒河沙の中の一つに過ぎませんでした。その『Phantom』がなぜ認知され浸透されていったのかと言いますと、それはインターネットの口コミによるものだと思います。今でこそ『食べログ』やら『アットコスメ』やら様々なコミュニティがあり、欲しい情報が簡単に得られるようになりましたが、当時はそんなのはありません。ですが、エロゲに関してだけは別で個人ユーザーによる様々な感想サイトが存在し、またそれらに対するリンク集も充実し、各種管理人達の更新も早く、「こんな面白いエロゲあるよ！」という情報は発売してからすぐに広がるような仕組みが出来上がってました。amazonとか楽天とかのレビューの仕組みの基礎が当時にあったのだから、エロゲオタってのは本当に凄いと思う。普通は売り手側が用意すべきものを、買った側が喜んでやってたのだから特異な話だ。

　さて。
　当時からエロゲは初動が全てで、発売日に売れなければ駄目でした。ですが、この『Phantom』は例外で発売後に口コミで噂が広がった後にじわじわと売れてゆきました。その珍しさも注目される要因の一つだったと思います。その甲斐あってか、ニトロプラスブランドの第２弾『吸血殲鬼ヴェドゴニア』の時にはすっかり注目メーカーになってました。なんだかんだで出世は早かった。（余談ですが、ニトロプラスというメーカーは社長がエロゲ好きで本業が別に儲かっていて採算度外視で好きが高じて始めた…というのは本当なんですかね？（笑））

　『まどか☆マギカ』があるのは間違いなく『Phantom』が成功したからで、いろいろと感慨深い…という話。]]>
      
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   <title>むーちゃん成長日記１</title>
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   <updated>2012-01-26T15:02:00Z</updated>
   
   <summary>  　日に日にボリューミーになっている気がします。横にあるのはサイズ比較のバナナスペシャルです。わかりにくいという苦情は受け付けませんのであしからず。...</summary>
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      <![CDATA[<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120126_01.jpg" width="320" height="240" border="0"> <IMG src="http://episode4.net/archives/120126_02.jpg" width="320" height="240" border="0"></center>

　日に日にボリューミーになっている気がします。横にあるのはサイズ比較のバナナスペシャルです。わかりにくいという苦情は受け付けませんのであしからず。]]>
      
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   <title>３月終了を今言ってしまう姿勢</title>
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   <published>2012-01-25T15:00:00Z</published>
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      <![CDATA[<center><IMG src="http://episode4.net/archives/120125.jpg" width="320" height="180" border="0"></center>

　『クイズタレント名鑑』の打ち切りが決定。最初はいつものジョークか？ と思ってましたが、各種書き込みツイート等々を見ますと終了確定のようで、残念なことしかりです。今見ているテレビ番組の中で唯一ハズレ回のない番組だと思ってましたのに。

　ただ『ザチーター』にせよ『悪魔の契約にサイン』にせよ『サバイバー』にせよ、面白いと思っている最中に終われるというのは幸せなことかも知れません。どんな番組でも長いこと続くと数回に一回しか当たり回がなくなりますし、マンネリ下降は避けられなくなります。

　３月に終了だとしても、特番で何回かは復活してくれるハズですし、なんだかんだで１年半続いたというのは凄いことだと思いました。普通は３ヶ月か半年で終わりだよ（笑）。]]>
      
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