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2012年02月02日 / 『メタルマックス2リローデッド』の感想

◎はじめに

パッケージ画像 1993年にスーパーファミコンで発売された作品のリメイクです。ちなみに一昨年に発売された『メタルマックス3』の感想はこちら
 まあ実に18年前に発売された作品のリメイクということでね。どういう人達をターゲットにしているのだろうかと思うわけですよ。当時遊んでいた小中高の人達も二十代後半から四〇歳はオーバーしているわけで、その人達が今でもゲームをやっているのかと言えば…どうなんだよと(笑)。や、勿論やっている人もいるんでしょうけど、大概の人は卒業しちゃったと思うわけで。まさに働き盛りの年齢になっちゃっているわけで、そんな人達が果たしてプレイするのかと。新規ユーザーを獲得といってもほとんど宣伝した感じもなかったですし、イメージキャラクターの吉木りささんに至っては吉木りさファンですら「メタルマックス2のイメージキャラになってたの? 知らなんだ」とか言われてしまう始末。さらにはSFC版の同作品って25万本くらいのセールスでしたから(SFCとしては中ヒットくらい)、「18年の時を経て…」と言うほどの物なのか…と。客観的に見ればそう思うわけです。
 ですがね。この作品に至っては浪漫ですよ。もうね。その一言で許されてしまう感じ。マイノリティながら、プレイしたい人間は確実にいる。当時の熱狂的ファンが今でも残っていることは『メタルマックス3』の時にわかっていますし、そんな人間がリメイクを望んでいるのであればやっちゃおうよ、みたいな気概を感じたわけでそれはね。もう浪漫としか言いようがないです。もしかしたら『メタルマックス2改』のリベンジをしたかったのかも知れませんが、よくわかりません(笑)。

◎シナリオ

 育ての親を含め、仲間達が皆殺しにされるという絶望的なオープニングは今でも印象に残ってます。というか、後にも先にもこれ以上悲惨な導入を僕は知りません。この辺り、少しマイルドにするとか救済措置を入れてくるだとか予想していましたが、まったくもってそのまま(笑)。マリア関連のイベントもほぼ追加はなく、テッドブロイラーと対峙した時に「お前はあの時の!」みたいなイベントの追加もなし。ほぼそのまんまでした。これはね。「あえて弄らない」というスタッフの強固な意志を感じた。作品そのものは別物になっているのにも関わらず、メインシナリオだけは弄ってないから凄く目立つ。古くさい感じ。だが、それがいいのだと思いました。
 あとは別物。『ドラゴンクエスト3』から『SaGa3時空の覇者』辺りまで10数年はリメイク作品をプレイしたけれど、ここまで別物なのは初めて。もうね。『メタルマックス4』で良かったんじゃないかと思う。なぜに2のリメイクとしたのだかマジでわからない。当時にやり残したことがあったのかも知れないし、↑で書いたように『改』のリベンジがしたのかったかも知れないけど、ここまでの労力を投入するのだとしたら最初から『メタルマックス4』にしておいた方が…と余計なことを考えてしまう。リメイクというのは、同じものをもう一度作り直すというのは作り手にとってはもの凄く労力のいることで、それはなぜなら(ドラム缶押しのように)同じことをもう一回しなくてはいけないからで、それでもなぜにリメイクをやるのかと言えば、「新しい物語やキャラ、音楽、マップデザインを作らなくて済む」「新人スタッフの練習用」「それなりのセールスが見込める」みたいな理由が多いように思う。本作はそのどれも否定してますからね(笑)。シナリオ量は倍増以上になっていますし、普通に全力でスタッフ投入されてますし、セールスなんて見込めないですからね。それでいてリメイクのデメリットである「同じものを嫌がるユーザーがいる」「オリジナル作品以上のセールスは厳しい」は確実に享受しちゃいますからね~。
 まあ、その辺りも浪漫なのかも知れません。なんか否定的な感じの内容になってしまいましたが、内容は最高です。期待通り。

◎システム

 『メタルマックス3』のシステムのパワーアップ版です。3で不満と思っていた部分はほぼ解消され、それ以上になってます。特にソフトリセットと斜め移動、物品の一気売り、一気預けができるようになったのは大きいです。あとは全体的に軽くなってます。見た目のシステムは似てますが、根本的な部分は全て書き直したかのような感じです。『天外魔境2』と『カブキ伝』くらいサクサク感が違います(この例えで何人に通じるだろう)。
 ただまあやりすぎた故に伸びしろはないかも知れないですね。またこのシステムでもう一本! とは思わない感じ。それくらいに極まってます。
 あとは戦闘システムの問題ですね。3の場合はシステムを知らなかったので、段々と覚えながらキャラのレベルとプレイヤーのレベルが交互に上がりながら物語を進めていて、それがよい感じのバランスになってましたが、今回はプレイヤーのレベルがある程度高くなってしまっているので、一部ボス以外はぬるく感じました。特にラッシュ系のCユニットが手に入るのが早すぎた印象です。3の時はラッシュの意味がよくわからずに四苦八苦してましたが、今回はバリバリ使えましたからね…(オレが悪いのか?(笑))。旧作に比べると難易度そのものは上がっているのですが、ゲームバランスそのものは3には及ばなかったかなと思います。まあ、3をやらずに本作からやる人は良バランスになるハズ。ただ面白かったのは、SFC版の2で苦戦した記憶のなかったサイゴンやカリョストロ辺りが妙に強化されていた点でしょうか。これは100%狙ってますよね。SFCで余裕だったから楽勝と思っている人(オレのことだ)は見事に罠にはまったハズ。
 あとは…そうそう、やりこみ要素の強化については文句なしです。もうね、下手をすれば永遠に楽しめる作品なのではないかと思う。周回を重ねる毎にハードモード、スーパーモード、ゴッドモードが現れる…とか最初は絶対にデマだと思いましたもの(笑)。そんなデマだと思うくらいの作り込み。豊富な埋蔵アイテム、武器の穴を個別に改造できるようになったことで、より自由なカスタマイズが可能に、また敵を強化できるアイテムの存在により(敵のHPが1億オーバーになる)、それらで強化した自軍をいつまでも試すことが可能。詰め込めることは全て詰め込んだという印象。

◎総評

 音楽も良かったし、3よりもヌルヌル動く敵アニメーションも良かったし(特にテッド様)、武器のアニメーションもかなり豊富で良かったです。

 リメイクの最高到達地点に達した作品だと思われます。もうこれ以上のリメイク方法って存在するのだろうか、とそんな感じ。本作に期待していた部分はほぼ全てクリアされており、なおかつそれを上回ってました。それだけじゃなくて、RPGそのものの最高到達地点すら感じさせる。勿論、グラフィックという面ではアレなんですが、2Dという意味でのSFC時代の古き良きというか。数秒で終わる戦闘、サクサク進むストーリー、戦車を強化する楽しみ、アイテムを収集する喜び、そしてそれらをボスで試せる至福。そういうのが本当にね。理想的なんだと思います。まあマイノリティなものだとは思うんですけどね。そもそも理想なんてものは追い求めるもので実際に叶うものではない、叶ってしまったら、そんなのは理想ではないと思うのですが、本作はその理想が見えた感があります。それくらい凄い。
 というわけでですね。個人的には本作でほぼ満足しちゃった感があります(笑)。いや~、面白かった。ゲームって良いものですね。出来ることなら沢山売れますように。


2011年12月28日 / 『海が聞こえる』の感想2

 僕には友達がいません。

 こうやって書くと大抵の場合は「友達が少ない」の意味で捉えられますが、僕の場合は0人という意味です。まあ学生時代は級友というか、それなりに遊んだりする奴とかいましたし、人なりの人生を送っていたような気もするのですが、いつのまにまにか歪曲した感情を持ってしまった僕ほいみんは、社会人になって働いていたら遊んだり馬鹿やったりする“友人”というのがゼロになっていましたとさ。職場の人間というのは友人というよりは仲間という感じですし、プライベートで遊んだこともないですし、ですからまあ0人と言って良いかと思います。

 勿論、寂しくはありません。というか、寂しいという感情があったら友達作っているに決まってる! そういう感情がないからこそ、周りから人がいなくなったのだと思いますし、寂しいという感情がないとはっきりと自信を持って言えるのであります。

 そんな日常になってから約10年が経ちました。ネットに傾倒し、すっかり引きこもりまっしぐら。駄目人間真っ盛りな僕ほいみん。当然の如く、人との接点がまるでありません。ですから、周りにいる人間全てが他人ですし、その中に知り合いがいることなんてないわけです。

 お買い物をしている最中に知人に遭遇し、「あら奇遇ね?」なんてこともありません。ですから買い物中は素の状態になっているというか、全くの無防備になっているわけです。気を張っていないというか、目の前の商品に集中しているというか、そんな感じ。

 ………

 こないだの事なんですけどね。スーパーでヤマザキのケーキでも買おうかと思って選んでたんですよ。男が一人でケーキを物色する絵ってのは端から見ても気持ちが悪いわけで、普通の人間なら躊躇してしまうことなんですけど、周りの人間全てが他人な僕ほいみんなら大丈夫。人の目を気にすることなく、目の前のケーキに集中していたわけです。知っている人なんていないんだから、全然平気へっちゃら。イチゴショートにすべきか、モンブランにすべきか、新作のティラミスにすべきなのか? そんな感じで熟考していた時のことでした。

 「……kォん 君?」

 いきなり覗き込まれたそこにいたのはあの時の爆乳女でした。

 「お前はあの時の爆乳女!」

 …と勿論言えるわけもなく、僕はただひたすら驚愕してしまいました。おいおいおいおい10年ぶりくらいじゃねーか。てゆーか、貴女のことつい最近サイトでネタにしちゃったよ、ごめんネコみたいな。様々な感情がグルグルと囲繞する中でいくつかの世間話を交わしたのですが、その中で思ったことは10年という年月はひたすら重いということでした。

 風の噂で高校時代から3年間つき合った彼氏と結婚したと聞いていたのですが、その時に紹介された“旦那”は別人でした。おまえさん、あれだけラブラブ話をしていたじゃねーか、なのに別れたのかよ、みたいな。確か男、車買ってたような気がするけど、どうしたんだろそれ、みたいな。

 当時は同い年の人としか付き合ったことない、と言っていた爆乳女ですが、その旦那10個上。うん、なんだろうな。雰囲気も変わっていたし、10年という月日はすごいねホント。なんていうか、旦那、アレな感じだったし。一体どうしちゃったの? みたいな。てゆーか、彼女も色々と地獄を見たのだろうなと思った。

 要するに「地獄に堕ちろっ・・・・! 爆乳どもっ・・・・・・!!!」という当時の俺の願いは成就していたのだ!

 結論:呪いは現実に存在する


2011年12月14日 / 『小池一夫のニコニコキャラクター塾!~第6講:さくまあきら~』の感想

 この番組の感想です。昔の日記風でどうぞ。

 ◎小池先生は日本で唯一、ペンネームの名義でパスポートが作られている(小池一夫)。

 →カルーセル麻紀さんのパスポートの性別が女になっている話を思い出しましたよ!

 ◎小池先生が勧めるからという理由で堀井雄二さんが『まどかマギカ』に挑戦したが、3話に届く前に挫折。先生曰く、「私も3話までは退屈だったが、そこからが面白かった!」。他にもipodを持っていたり、初音ミクを知っていたりと兎に角アグレッシブ。

 →今でも毎日何かしらの作品のDVDを見続けているらしいです。これは凄い。

 ◎編集をやっている人からの質問で「最近はバクマンの影響からか持ち込みが増えたが、漫画も小説も書けないが原作なら書けるかも? という安易な発想の人が多くて困る。また内容も学園物であったり、稚拙なファンタジーであったりといった感じで画一化しておりどうしたものか」みたいな内容のものがあったが、それに対し「最初は誰でもそんなもの。そういう場合はこちらが「こういうものを書いてみたらどう? とテーマを与えると凄い物がでてきたりする。そういう原石を探すのも編集の仕事」とメール内容を一蹴。当時、高橋留美子さんに対して才能がないと言った編集者を引き合いに出して扱き下ろす。

 →爽快でした。

 ◎漫画がこれだけの経済効果をあげているのにも関わらず、国の漫画に対する扱いが非常に粗末になっているのが残念。国は漫画文化というものをどう捉えているのか? クリエイターを保護しないと人材が海外に流出し空洞化する。海外ではクリエイターを大事にしている。自動車産業を引き合いにし、漫画にも補助金が欲しいとの意見。

 →落語、歌舞伎、相撲…、そして漫画、みたいなことにはならないと思うんですけどね。ただ、確かにこれだけの経済効果を上げてジャパニーズ文化として世界にも認められている漫画がこの扱いかよ! とは確かに思いますね。

 ◎自民党に行って漫画文化についての説明をしたことがあったが、どの政治家も聞いておらず、後藤田正純が「先生はブックオフについてどう思われますか?」というチンプンカンプンな質問をされたので帰ってきた話。

 →これは酷い。

 ◎次回(1月放送)のゲストは虚淵玄氏。

 →よく引き受けてくれたなあ。

 ◎さくまさん「『桃鉄』、及び桃太郎シリーズは終了。新作はもう出ません」。

 →この記事の見解通り。さくまさんの日記はこちら。ハドソンを子会社化したコナミとうまくいかなかった為に終了。番組コメントは「ひでー」という意見で埋め尽くされていました。ただこの件についてはコナミ側の見解がまったくわからないので(当たり前だ)、なんとも言えないんですよね。

 ◎さくまさん「Dr.コパさんと組んでゲームを作っている」

 →日記にも書いてあった話。

 そういうわけで終わり。また明日。


2011年11月30日 / 『空の境界 未来福音』の感想

未来福音 約2週間前に発売された書籍の感想です。2008年に同人誌として配布されたものの文庫版です。

 一応、私の月歴を書いて起きますと、『月姫』『歌月十夜』『空の境界』『Fate』『Fate/hollow ataraxia』をほぼ発売当初にやってます。あとは『空の境界』のアニメを見ています。今やっている『Fate/Zero』も観てます。それ以外の漫画アニメについては見ていません。

 『Fate/hollow ataraxia』をプレイした後はタイプムーン関連とは疎遠になっており、2008年に同人版が配布されていたのも今年まで知りませんでした。知っていたら、多分2008年当時に買っていたと思います(笑)。疎遠になっていた理由は…まあ何となくですね。深い意味はありません。だので、『魔法使いの夜』もチェックすると思いますし、その後の作品もやってみると思います。

 さて。
 そんなこんなで感想ですが、『空の境界』で言うなら第一章と第二章を読んだくらいの読後感といったところでしょうか。『空の境界』にちょっとだけ出てきた未来視の能力を持つ人の話。未来視の能力についてを奈須さんが独特の理論で描いているという内容です。

 何と言っても10年前に書いた作品の外伝を書くというエネルギーに感服ですよ。キャラも設定もストーリーも、10年前から持ってこなければならないわけで、そのサルベージ作業をよくやる気になったなあと。勿論、映画版の『空の境界』とかありましたから作品に触れる機会もあったのでしょうけど、原作の完成度が高かっただけになかなか出来ることではないと思いました。

 幹也も式も違和感なく動いてましたし、内容の方も実に『空の境界』していたと思います。というわけで、久しぶりに黒桐幹也と両儀式を見れて満足でした(アニメの声で脳内再生されてたよ!)。


2011年11月18日 / 『海が聞こえる』の感想

海がきこえる 7月15日にオンエアされた『海がきこえる』の感想です。とりあえず撮っておいたのですが、なかなか視聴する態勢が整わずズルズルと4ヶ月経ってしまったパターンなのであります。今更感満載! でもでも、HDDレコーダーに200時間くらい録画できちゃう世の中なんだから、どうしたって塩漬けになっちゃいますよねー! 他にも一生観ることがないであろう作品が一杯! まさにモノが溢れている時代の典型!

 さて。
 この作品、レンタルビデオ店でジブリ作品として並んでいたので存在だけは知っていたのですが、テレビでは一回しか放送されてなかったらしく、一度も観たことがありませんでした。そういう意味でレア感はあったかと思います。

 内容の方は甘酸っぱくほろ苦い青春ラブストーリーといったところでしょうか。パッケージの画像から伝わる感じがそのまま作品の内容です。親の離婚に揺れる胸中、都会から田舎へ引っ越した為の疎外感、友人との喧嘩などなど。そんなエッセンスを主人公視点のみで描いているので非常にわかりやすくなってます。
 都会から引っ越してきた異色の存在であるヒロインを可愛らしく描いており、それに翻弄される主人公という形。もうね、女の子可愛ければお話が成り立つパターンの奴ですよ! 理不尽なことを言われても、論理的に破綻していても、こちらに否がなくても、女の子が可愛ければそれでOK! 何をやっても許される! 主人公も許しちゃう! そこからどんどん物語が膨らんでいくわけです。いやー、面白かった。

 オレもさ。昔、女の子とご飯食べた時ですよ。お会計の時に相手が財布を出して「半分だと○○円ね? はい」と言ってきたものだから、これは割り勘なのかと思って素直に受け取ったことがあったんですね。そうしたら後で女の子ブチ切れですよ。こういう時にお金を出したの初めてだとか言われましたよ。お前は今まで100%奢ってもらっていたのかよ! みたいな(実際そうです)。
 正解はお金の受け取りを拒否してオレが全奢りする、でした。でもまあそれもわかる。すげー理不尽なんですけど、すげーこと言ってるんですけど、可愛いから全てが理解できてしまう。あの時、オレに言い放った自身満々な彼女の目を今でも忘れない。彼女は今までずっとそうやって生きてきて、それを成立させてきた。許されてきた。それだけに過ぎないんだな。

 その時オレは「世の中、容姿が全てだ」と理解した。

 要するに彼女は爆乳だったのだ。(勿論、顔も可愛い)

 それ以来、オレは乳に対してコンプレックスを抱くようになった。爆乳を見ると彼女のことを思い出し、思考回路がショート寸前になるようになった。著しく論理的思考力が低下し、オレがオレでなくなってしまうようになったのだ。そして、ある時それは正の感情から負の感情に反転することになる。憎い…爆乳共が憎い…!!!

 地獄に堕ちろっ・・・・! 爆乳どもっ・・・・・・!!!

 ここで…

使い回し

 「アニメの感想かと思ったら昔話でした。昔話かと思ったら、とんだ茶番でした」

 とかやろうと思ったのですが、ふと冷静になって止めました。

使い回し